3 octobre 2020 : Bretagne Interclubs Lichess

Afin de se remettre en train avant les « vrais » interclubs (le 11 octobre) la Ligue de Bretagne vous propose samedi 3 octobre après-midi une compétition originale : Bretagne Interclubs Lichess (BIL).

C'est une première ! Il s'agit d'expérimenter pour le compte de la FFE le logiciel LichessByTeam qui servira le 14 octobre au premier championnat en ligne des écoles. BIL est donc un test en vrai grandeur et vous pouvez en être les pionniers. Merci d'y participer !

Caractéristiques de BIL

  • Équipe de 4 joueurs licenciés du même club breton, ordre indifférent, pas de condition de Elo, un club peut inscrire plusieurs équipes.
  • 7 rondes rapides (12 min + 3s/c.) 
  • Samedi 3 octobre de 14h à 18h
  • Les joueurs joueront en ligne sur Lichess d'où ils veulent (ils ont juste besoin  d'un ordinateur, un navigateur récent et une connexion internet), mais se réunir ensemble au club peut permettre de se retrouver en équipe (en respectant les gestes barrières, et sans aucune entraide bien entendu !)
  • L'inscription est gratuite mais il n'y a rien à gagner :-)
  • Appariements au système Suisse réalisés par le logiciel papi de la FFE
  • Organisateur et arbitre : Dominique Ruhlmann

Participer à BIL

Les clubs intéressés doivent inscrire leur équipe au plus tard le mercredi 30 septembre à minuit.

Le capitaine inscrit son équipe sur le site TeamRegister. Il doit connaître le n°FFE et l'identifiant Lichess des 4 joueurs ainsi que l'ordre de ses joueurs. Il pourra ensuite la modifier jusqu'au 30 septembre minuit.

Attention : si l'identifiant Lichess est mal renseigné, le joueur ne pourra pas jouer. Merci de faire très attention à la saisie et de vérifier auprès du joueur que c'est bien le compte qu'il utilisera.

Déroulement des parties

Les parties se jouent sur le site Lichess. Les appariements seront disponibles en ligne sur le site LichessByTeam (adresse à venir). Chaque joueur de l'équipe 1 (celle avec les Blancs au 1er échiquier) invite son adversaire de l'équipe 2 en cliquant sur son nom (cadence et couleur sont automatiquement configurées). Le joueur de l'équipe 2 doit accepter l'invitation.
Une fois la partie terminée, les résultats sont automatiquement récupérés depuis Lichess.

Ce logiciel a été conçu pour des écoliers, il n'y a donc rien de compliqué !

Les équipes inscrites recevront tous les détails avant la compétition.

Merci de votre participation.

Le règlement intérieur de la compétition sera publié prochainement.